METAVERSE

Metaverse

Metaverse 101: Metaverse ve Yapay Zeka Teknolojilerinde Temel Kavramlar

  Haberler, internet dergileri, sosyal medya, televizyon… hayatımızı çevreleyen neredeyse tüm platformlarda duymaya başladığımız bir kavram: “metaverse”. Yapay zeka ve metaverse kavramlarını o kadar sık duyar olduk ki, bu konuda eğitimler, sertifika programları, yayınlar yeni bir trend haline geldi. Durum böyleyken metaverse ve bağlantılı kavramları detaylı bir şekilde tanımak ve deyim yerineyse bir “metaverse okuryazarı” olmak gerçek bir ihtiyaç halini aldı. Bu içeriğimizde, Time dergisinin, “Into the Metaverse” bülteninden faydalanarak metaverse ve ilintili teknolojilere dair temel kavramlardan ufak bir sözlük hazırladık. Keyifli okumalar!   Metaverse Nedir? Metaverse kulağa son derece yeni bir kavram gibi gelse de aslında öyle değil. Kavram 20. yüzyılda ortaya çıkmış olmasına karşın günümüzde kavramın yeniden gündeme gelmesinin temel nedeni arka plandaki teknolojik uygulamalarda yaşanan gelişmeler. Türkçeye “sanal evren” olarak çevirebileceğimiz kavramla insanlığın ilk karşılaşması 1992 yılında bilim-kurgu yazarı Neal Stephenson’ın “Snow Crash” romanı ile gerçekleşiyor. Dr. Kashif Laeeq’in makalesine göre Metaverse en basit tabiriyle “insanların çalışabileceği, sosyalleşmek için bir araya gelebileceği ve oyun oynayabileceği sarman bir sanal dünya”. Metaverse’ü mümkün kılan teknolojiler arasında artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, blockchain ve sosyal medyanın genel prensipleri yer alıyor. Tüm bunlar bir araya geldiğinde tıpkı bugün olduğu gibi insanların dijital olarak var olabileceği fakat şu an deneyimlediğimizden çok daha gelişmiş sanal bir evren ortaya çıkıyor. Facebook’un Metaverse olarak kendini yeniden markalandırması son derece sansasyonel bir haber olarak gündeme oturarak kavramın şu anki popülerliğini yakalamasını sağladı. Eski Facebook, yeni Meta firması’nın CEO’su Mark Zuckerberg ise “internetin geleceğinin Metaverse” olduğunu ifade ederek bu teknolojiye dair beklentileri büyük ölçüde arttırmış oldu.   Metaverse Gerçek Dünyanın Yerini Alabilir Mi? Covid-19 pandemisi, çok sayıda kullanıcının dijital hayat daha fazla adapte olmasına neden oldu. Sanal olarak çalışmak, sanal olarak eğitim görmek ve sanal olarak sosyalleşmek eskisine göre daha fazla kabul görür hale geldi ve bazı konularda yeni norm halini aldı. Örneğin birçok firma, online çalışma düzenine kalıcı olarak geçti. Bu durum dijitale alışmış bireylerin metaverse ekosistemlerine de daha kolay adapte olabileceği ihtimalini arttırıyor. Metaverse, bugün kullandığımız diğer dijital platformlar gibi günlük pratiklerimizi yeniden şekillendirebilir. Kendinden önceki iletişim teknolojileri gibi, mekansal ve zamansal farkları ortadan kaldırarak kişilerarası iletişimi farklı boyutlara taşıyabilir.   Metaverse ve Bağlantılı Kavramlar Metaverse Dijital ve fiziksel dünyaları harmanlamak için internet, küresel mobil web, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik alanlarındaki mevcut gelişmeleri bir araya getirecek yeni bir teknoloji.   Sanal Gerçeklik (VR) Herhangi bir kişi tarafından özel elektronik ekipman kullanılarak görünüşte gerçek veya fiziksel bir şekilde etkileşime girilebilen üç boyutlu bir görüntü veya ortamın bilgisayar tarafından oluşturulan simülasyonu.     Artırılmış Gerçeklik (AR) Görüntülerin bilgisayar tarafından oluşturulduğu ve kullanıcının gerçek dünya görüşünün üzerine bindirildiği bir teknoloji.   Karma Gerçeklik (MR) Fiziki ve virtüel ortam unsurlarının bir araya getirildiği, bilgisayar tarafından oluşturulan kapsamlı mekanların kombinasyonu. Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Tamamı bilgisayar teknolojisi ve giyilebilir cihazlar tarafından üretilen gerçek ve sanal bütünleşik ortamlar ve insan-makine etkileşimlerinin tamamı.   Nitelikli Fikrî Tapu (NFT)* Block zincir üzerinde depolanan özgün ve değiştirilemez bir veri birimi. NFT’ler fotoğraf, video ve ses gibi çoğaltılabilir dijital dosyalarla bağdaştırılabilir. **NFT, İngilizce açılımıyla Nonfungible Tokens Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi ve TDK işbirliğinde “Nitelikli Fikrî Tapu” ismiyle dilimize kazandırılmıştır.     Dijital Yerli Bilgisayarlar ve internet de dahil olmak üzere her yerde bulunan teknoloji çağında büyüyen nesil. (Y ve Z kuşakları) Avatar Sanal bir dünyada (video oyunları, internet forumları, vb.) bir kişiyi temsil eden bir simge veya figür.   Sentetik Medya Sentetik medya, fiziksel ve dijital gerçekliklerin birbirlerine yakınlaşması/ iç içe geçmesine neden olan medya teknolojileri.   İzleyici Katılımı Kitleler içeriğin pasif tüketicilerinden onu şekillendiren aktif katılımcılara doğru evrildikçe, interaktif medyanın yaratılması ve dağıtılmasında ciddi bir değişim yaşanıyor. İzleyicilerin aynı zamanda aktif içerik üreticisi olması tüketici ve üretinin birleşerek “türetici” konumuna gelmesi, izleyici katılımının artmasını sağlıyor.   Bu içeriği beğendiyseniz aşağıdaki içeriklere de göz atabilirsiniz: BuzzFeed, Meta ile Anlaştığı ve OpenAI Kullanmayı Planladığı Haberleriyle Değer Kazandı       Kaynakça Laeeq, Kashif, Metaverse: Why, How and What, (2022) / Erişim TIME, Into The Metaverse, Your Guide To the future of Internet Special Glossary   Rabia Gül YazarMerhaba! Ben Rabia Gül Yazar, İletişim Bilimleri alanında çalışan bir yüksek lisans öğrencisiyim. Keyifli okumalar!

Metaverse 101: Metaverse ve Yapay Zeka Teknolojilerinde Temel Kavramlar Read More »

Apple, Disney ve Diğer Şirketlerle Yeni Cihaz için VR İçeriğine Yönelik Görüşüyor

Apple, Disney ve Diğer Şirketlerle Yeni Cihaz için VR İçeriğine Yönelik Görüşüyor

Apple, Disney ve Diğer Şirketlerle Yeni Cihaz için VR İçeriğine Yönelik Görüşüyor 23 Ocak (Reuters) – Bloomberg News’in Pazartesi günü yayınladığı habere göre Apple Inc (AAPL.O), kullanıcı dostu karma gerçeklik başlığı için sanal gerçeklik (VR) içeriği geliştirmek üzere aralarında Walt Disney Co’nun da bulunduğu yarım düzine medya ortağıyla görüşmeler yürütüyor. Habere göre Sony Group Corp ile birlikte geliştirilen başlık, VR unsurlarını desteklemek üzere iki ultra yüksek çözünürlüklü ekrana ve artırılmış gerçeklik “geçiş modunu” mümkün kılmak üzere bir dizi harici kameraya sahip olacak. Haberde, teknoloji devinin şirket bünyesindeki Apple TV+ içeriklerini kulaklıkla çalışacak şekilde güncellemek için çalıştığı da belirtildi. Disney, Apple ve Sony, Reuters’in yorum taleplerine hemen yanıt vermedi. Bu ayın başlarında Bloomberg, Apple’ın bu yıl ilk karma gerçeklik (MR) başlığını tanıtmayı planladığını duyurmuştu. MR, genellikle metaverse ile ilişkilendirilen üç tür genişletilmiş gerçeklik teknolojisinden biri olarak biliniyor. Bir MR başlığı, kullanıcının sanal bir dünya tepkisini harekete geçirmek için gerçek dünyadaki bir nesneyi kullanmasına olanak tanıyabiliyor. A. Faruk YıldızTechBülten proje konsept tasarımcısı ve muhabirlerinden A. Faruk Yıldız, Türk-Alman Üniversitesi Kültür ve İletişim Bilimleri bölümünde eğitim hayatına devam etmektedir.

Apple, Disney ve Diğer Şirketlerle Yeni Cihaz için VR İçeriğine Yönelik Görüşüyor Read More »

Disney'in gelecek 100 yılı metaverse bağlı

Disney’in Gelecek 100 Yılı Metaverse’e Bağlı

Disney’in Gelecek 100 Yılı Metaverse’e Bağlı NEW YORK, 3 Ocak (Reuters Breakingviews) – Mickey Mouse 2023 yılında üç haneli yaşa giriyor. Walt Disney (DIS.N) Ekim ayında 100. yılını kutlayacak. Geçtiğimiz yüzyılda Sihirli Krallık’ın tema parkları teknolojik güçlere karşı ayakta kalmayı başardı. Gerçek Disneyland’i, markasını ve yayıncılık hedeflerini birleştiren metaverse için bir proje olarak kabul etmek zor değil. Disneyland, şirketin kuruluşundan 32 yıl sonra açılan tema parkı işletmesi, Anaheim, Kaliforniya’daki bir portakal bahçesinde yapımını yöneten kurucu Walt Disney’in vizyonuna dayanıyordu. Tema parkı o zamanlar devrim niteliğindeydi, çünkü Walt Disney hem çocuklar hem de yetişkinler için çekici bir yer istiyordu. Disney’in Uyuyan Güzel’in Şatosu ve Çılgın Çay Partisi gibi animasyon karakterlerinden ve filmlerinden elde edilen eğlence ve deneyimleri, parkın oyun kitabının temelini oluşturdu. Fikir büyüdü ve şimdi şirket, Orlando, Florida’daki Walt Disney World Resort’un yanı sıra Paris, Hong Kong ve Şangay’da parklar işletiyor. Tema parkları ve bunlarla ilgili tüketici ürünleri şirketin giderek daha önemli bir parçası haline geliyor. Eylül 2018’de sona eren yılda, bu sektör %25 gibi yüksek bir işletme marjına sahipti ve Disney’in 16 milyar dolarlık toplam işletme kârının neredeyse %40’ını temsil ediyordu. Şirketin ESPN gibi TV ve kablolu yayın varlıkları azalıyor. Bu nedenle Disney, kârını artırmak ve şirketin video yayın bölümünden kaynaklanan kayıpları telafi etmek için tema parklarına daha fazla yaslanacak. Goldman Sachs’ın tahminlerine göre, 2024 yılına kadar parkların, deneyimlerin ve tüketici ürünlerinin marjlarının %30’a yükselmesi ve bunun Disney’in işletme kârının üçte ikisini oluşturması bekleniyor. Bu haliyle Disney metaverse için gerekli bloklara sahip. Star Wars serisini ele alalım. Bu seri 10’dan fazla filme, amiral gemisi yayın hizmeti Disney+ için çeşitli TV dizilerine ve Disney World’de uzak galaksideki yaşamı taklit eden iki gecelik sürükleyici bir deneyim olan Star Wars: Galactic Starcruiser’a zemin oluşturdu. Disney için artırılmış gerçeklik tabanlı bir dünya yaratmak o kadar da zor değil. Ancak başarılı olmak için Meta Platforms (META.O) gibi kendi metaverse versiyonu için harcama yapan bir şirketten önce davranmak gerekiyor. Dümeni henüz iki senedir tutan Disney İcra Kurulu Başkanı Bob Iger’in dizginleri bu geçişi yönetebilecek birine devretmesi gerekecek. “Fortnite “ın sahibi Epic Games’in patronu olarak şimdiden bir adım önde olan Tim Sweeney ya da Disney yönetim kurulunda yer alan eski Meta yöneticisi Carolyn Everson bu konuda öncülük edebilir. Sihirli Krallık için gelecek yüzyıl sanal dünyaya bağlı. A. Faruk YıldızTechBülten proje konsept tasarımcısı ve muhabirlerinden A. Faruk Yıldız, Türk-Alman Üniversitesi Kültür ve İletişim Bilimleri bölümünde eğitim hayatına devam etmektedir.

Disney’in Gelecek 100 Yılı Metaverse’e Bağlı Read More »